战争机器2(1945年3月为什么法西斯德国的战争机器完全陷于瘫痪而日本法西斯仍拼死顽抗)
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2024-02-21
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1. 战争机器2,1945年3月为什么法西斯德国的战争机器完全陷于瘫痪而日本法西斯仍拼死顽抗?
谢谢邀请!1945年3月,苏联红军经过“十次突击”战役后,基本消灭了苏联境内的德军,百万大军逼近德国东部。而盟军在诺曼底登陆后,一路高歌,也己接近德国的西部。德国的军队只有少量退缩到柏林后,基本的战争机器全部瘫痪。这时意大利军队早己投降,那么为什么日本法西斯还要拼死顽抗呢?原来,日本的军方、日本首相、日本外相没有把战争的真实情况汇报给日本的裕仁天皇,导致于在开军事会议上天皇接受了军方提出的“本土决战,对美一击”的战略构想。确实,在太平洋战争后期,日本“零式”战斗机“自杀式”攻击美军,给美海军舰艇造成很大损失。日本幻想凭着新招募的700多万新兵,完全可以在日本本土和美军一战。算喊出了“一亿玉碎”的口号。由于当时日本驻扎在中国东北的关东军精锐尚方100多万,日本曾计划如果本土守不住,将把整个日本迁至东北继续作战。
1945年5月,斯大林承诺战胜德国3个月后出兵东北。1945年7月,中、美、英、苏签订《波茨坦公告》,敦促日本无条件投降。日本拒绝了投降,8月3日美军投下了两颗原子弹,苏军8月8日出兵东北。彻底地摧毁了日本继续作战的幻想,日本宣布无条件投降。
2. 战争机器2多姆老婆出牢后碰见多姆为什么瞬间风化了?
原因很简单,开头看到的是幻觉,他一直认为他老婆不会有事,可残酷的现实把多姆彻底击碎了,
3. 复联2明明有战争机器和猎鹰?
感谢邀请,其实这个说法是不准确的,在复联2的后半部分,战争机器是出场了的,是与神盾局的航母一起出场,说到底,战争机器是属于美国政府编制内的超级英雄,他本人也是美军上校,也是钢铁侠与美国军方的中间人,。
而对于猎鹰,在电影中并没有解释为何没有出现在复联2中,但是在漫画原著中是解释了这一问题,在众多超级英雄与奥创大战时,猎鹰因为在外执行另一任务,无法返回,所以才导致了没有参战。感兴趣的朋友可以看一下漫威的原著漫画。
4. 钢铁侠1中的战争机器为什么在钢铁侠2之后就换人演了?
就是人家不想演了吧,原来的演员其实挺大牌的,演战争机器...有点儿废了...
5. XBOX360上的战争机器2怎么双人玩?
我的战争机器2是英文版的,但我想调双人游戏的方法应该是一样的。
首先保证你有2个账号,这个可以在X360主界面里建,然后进入战争机器2,在主菜单下右下角有个玩家2 显示为空,这时候启动第2个手柄,然后按一下手柄2的导航键,然后按X,在账号菜单里选择第二个账号登陆,这样玩家2那里就应该显示你第二个账号的名称了,现在选择双人游戏就可以了。希望我的回答对你有帮助。6. 如何评价游戏战争机器?
大家好 我是游戏大克
如何评价游戏《战争机器:战术小队》?
下面是我对游戏的评价:
“战争机器”这个微软第一方IP,从Xbox 360上诞生至今已有十多年的历史了,已略显疲态。
因此,从2019年的最新一代开始,微软方面决定着手将系列“进行一次重大变革”,以使得其更加的“现代”,吸引更多的玩家群体。
他们首先做的,就是将游戏的原名从Gears of War改为玩家们更熟悉,也更简短的Gears,而这个Gears,就是游戏中那些穿着类似重装甲战斗服的战士的名称。
4月30日发售的《战争机器:战术小队》就是这种策略下的产物,游戏由负责《战争机器5》多人模式的英国Splash Damage工作室开发。
区别于正传的TPS类型,本分支的玩法是回合制策略,即战棋。也就是说,游戏弱化了正传中的射击和动作,强化战术与配合,你可以理解为战争机器宇宙版的《幽浮》。
Gears宇宙
虽然《战争机器:战术小队》并非The Coalition主导制作的正传,但依然完全继承了系列的世界观和设定,以及部分特色。
说起系列的最大特色,一是世界观,包括阵营、各具特色的人物、敌人和武器;二是用虚幻系列引擎打造的精美环境和特效;三是充分利用各种障碍物和地形进行掩护,以实时战术动作。
这些系列老玩家熟悉的特色和精髓,在《战争机器:战术小队》中都被完整的继承了下来了,因此对于他们而言,本作的上手成本很低。
同样因为这个原因,游戏对于内存和显卡是有要求的,推荐8GB内存再加GTX 970显卡,能玩《战争机器5》的机器肯定也能玩本作。
《战争机器:战术小队》讲述的是《战争机器5》女主角凯特父亲的故事,背景设定为初代游戏之前的12年,玩家要在锡拉行星上对抗兽族基因工程师乌肯,以及其率领的各色兽族大军,包括巨龙兽、掠夺兽、潜地兽等。
系列的老玩家应该了解,巨龙兽、潜地兽等都是首领,这部分内容也在战术小队中被保留了下来。
首领战在每章节的最后一关出现,在面对巨兽时候的那种紧张刺激感和压迫感,成为了这款游戏的一大亮点。
剧情方面,与系列正传一样,《战争机器:战术小队》有着一个不错的故事,为避免剧透,在此就不展开来说了。
作为一款单机游戏,《战争机器:战术小队》包括全部分支关卡在内的时长大概在40小时左右,相信可以满足大多数玩家的需求。
游戏的关卡设计相当紧凑,由于可操作的角色一般为1-4名,因此基本上25分钟左右就可完成一关(首领战除外),也就一局《王者荣耀》的时间。
但不得不说,游戏中的很多支线任务的设计明显是偷懒了,例如同样的地图,类似的任务(无非是救人或者寻宝),让人怀疑是不是由系统生成的任务,感觉只是为了延长游戏时间和练级,玩起来十分无聊。
虽然是一款回合制策略游戏,但《战争机器:战术小队》却仍然有着出色的画面和环境光影,以及特效。
游戏采用俯视视角,战场上的各种建筑和小物件模型都制作得十分精致,一些小物品在敌我双方触碰之后还会发生移动,整个场景就像一个微缩的景观。
战术策略方面,无外乎是分散站位,各自找掩护,诱敌深入和迂回包抄等,各人可以根据实际情况和自己的喜好来进行调整。
由于是回合制,因此敌我双方的反应都会有滞后,因此躲在掩体之后就成为这个游戏中生存的最基本要点。需要注意的是,木箱在遭到射击后会破碎,使得玩家暴露在敌人火力之下。
系统介绍
总的来说,作为一款战棋游戏,《战争机器:战术小队》有很多像“幽浮”系列和《凤凰点》借鉴的地方,对于玩过这些战略游戏的玩家来说上手门槛很低。
《战争机器:战术小队》是一款小队快节奏游戏,每关可以上阵的人数不超过四人,每人可以携带一个主武器(长枪)、一个副武器(手枪)和手榴弹。
与我方一样,敌兵也会寻找掩体并进行迂回包抄。每回合每人人物都有一定的行动点数,武器子弹无限,但需要消耗一定行动点数来换弹匣,手榴弹可以无视地方的掩体造成伤害。则有CD冷却时间。
需要注意的是,在我方回合击中敌人敌人无法进行回击,反之亦然,这和《陷阵之志》类似。
一个不合理的点在于:我方的破片手榴弹无自伤设定,即便是扔在自己脚边,也不会伤害自己分毫,这一点不符合常识。
有时玩家击败地方后可以捡起敌方的特殊武器,例如机械弓、榴弹枪等,都具有很强的杀伤力,且无视地形,但子弹数量有限,不可换弹匣。
在战场上有时会有不同颜色的补给箱,分别对应普通、史诗、传奇等级别,可以加属性和点数,也可以加主动或被动技能。补给箱中内含枪械和护甲部件,需要关卡结束之后才能打开和装备,不过还请放心,没有微交易。
人物共有先锋、狙击手、辅助、侦察和重型五种职业属性,每个职业又各有四个发展方向,共150种以上的技能。
每个人物的武器是固定且不能更换的,例如先锋的主武器是骑兵突击步枪,狙击手的主武器只能是狙击枪,重型则是机枪手。但武器系统可以升级。
游戏中并没有商店的概念,因此也没有对应的金钱。人物有等级概念,每升一级可获得两个技能点数,用来点技能树。
敌兵方面,除开系列中常见的兽兵、掷弹兵、狙击手、护卫兵、火炮兵,还有肯突兵等经典兽族兵种,总之是基本上在正传中登场的敌人,基本上在这里都能遇到。
总结:
总而言之,《战争机器:战术小队》是一款Gears宇宙下的纯正战棋游戏,对于系列的粉丝来说,属于必玩的作品。
7. 部落冲突新英雄战争机器厉害吗战争机器技能属性?
低级英雄的作用并不大,特别是5级之前相当于一个高级胖子,有技能之后的作用会有提升但是也抗不了多久,被巨型加农炮打3、4下就跪了。所以王的作用一般有二,一是开场吸引迫击炮和夜壶的火力,保护女巫、苍蝇等脆皮兵,二是用兵清理防御建筑比如龙宝、弓箭,在用王去偷本取得两星增加自己的胜率。
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1. 战争机器2,1945年3月为什么法西斯德国的战争机器完全陷于瘫痪而日本法西斯仍拼死顽抗?
谢谢邀请!1945年3月,苏联红军经过“十次突击”战役后,基本消灭了苏联境内的德军,百万大军逼近德国东部。而盟军在诺曼底登陆后,一路高歌,也己接近德国的西部。德国的军队只有少量退缩到柏林后,基本的战争机器全部瘫痪。这时意大利军队早己投降,那么为什么日本法西斯还要拼死顽抗呢?原来,日本的军方、日本首相、日本外相没有把战争的真实情况汇报给日本的裕仁天皇,导致于在开军事会议上天皇接受了军方提出的“本土决战,对美一击”的战略构想。确实,在太平洋战争后期,日本“零式”战斗机“自杀式”攻击美军,给美海军舰艇造成很大损失。日本幻想凭着新招募的700多万新兵,完全可以在日本本土和美军一战。算喊出了“一亿玉碎”的口号。由于当时日本驻扎在中国东北的关东军精锐尚方100多万,日本曾计划如果本土守不住,将把整个日本迁至东北继续作战。
1945年5月,斯大林承诺战胜德国3个月后出兵东北。1945年7月,中、美、英、苏签订《波茨坦公告》,敦促日本无条件投降。日本拒绝了投降,8月3日美军投下了两颗原子弹,苏军8月8日出兵东北。彻底地摧毁了日本继续作战的幻想,日本宣布无条件投降。
2. 战争机器2多姆老婆出牢后碰见多姆为什么瞬间风化了?
原因很简单,开头看到的是幻觉,他一直认为他老婆不会有事,可残酷的现实把多姆彻底击碎了,
3. 复联2明明有战争机器和猎鹰?
感谢邀请,其实这个说法是不准确的,在复联2的后半部分,战争机器是出场了的,是与神盾局的航母一起出场,说到底,战争机器是属于美国政府编制内的超级英雄,他本人也是美军上校,也是钢铁侠与美国军方的中间人,。
而对于猎鹰,在电影中并没有解释为何没有出现在复联2中,但是在漫画原著中是解释了这一问题,在众多超级英雄与奥创大战时,猎鹰因为在外执行另一任务,无法返回,所以才导致了没有参战。感兴趣的朋友可以看一下漫威的原著漫画。
4. 钢铁侠1中的战争机器为什么在钢铁侠2之后就换人演了?
就是人家不想演了吧,原来的演员其实挺大牌的,演战争机器...有点儿废了...
5. XBOX360上的战争机器2怎么双人玩?
我的战争机器2是英文版的,但我想调双人游戏的方法应该是一样的。
首先保证你有2个账号,这个可以在X360主界面里建,然后进入战争机器2,在主菜单下右下角有个玩家2 显示为空,这时候启动第2个手柄,然后按一下手柄2的导航键,然后按X,在账号菜单里选择第二个账号登陆,这样玩家2那里就应该显示你第二个账号的名称了,现在选择双人游戏就可以了。希望我的回答对你有帮助。6. 如何评价游戏战争机器?
大家好 我是游戏大克
如何评价游戏《战争机器:战术小队》?
下面是我对游戏的评价:
“战争机器”这个微软第一方IP,从Xbox 360上诞生至今已有十多年的历史了,已略显疲态。
因此,从2019年的最新一代开始,微软方面决定着手将系列“进行一次重大变革”,以使得其更加的“现代”,吸引更多的玩家群体。
他们首先做的,就是将游戏的原名从Gears of War改为玩家们更熟悉,也更简短的Gears,而这个Gears,就是游戏中那些穿着类似重装甲战斗服的战士的名称。
4月30日发售的《战争机器:战术小队》就是这种策略下的产物,游戏由负责《战争机器5》多人模式的英国Splash Damage工作室开发。
区别于正传的TPS类型,本分支的玩法是回合制策略,即战棋。也就是说,游戏弱化了正传中的射击和动作,强化战术与配合,你可以理解为战争机器宇宙版的《幽浮》。
Gears宇宙
虽然《战争机器:战术小队》并非The Coalition主导制作的正传,但依然完全继承了系列的世界观和设定,以及部分特色。
说起系列的最大特色,一是世界观,包括阵营、各具特色的人物、敌人和武器;二是用虚幻系列引擎打造的精美环境和特效;三是充分利用各种障碍物和地形进行掩护,以实时战术动作。
这些系列老玩家熟悉的特色和精髓,在《战争机器:战术小队》中都被完整的继承了下来了,因此对于他们而言,本作的上手成本很低。
同样因为这个原因,游戏对于内存和显卡是有要求的,推荐8GB内存再加GTX 970显卡,能玩《战争机器5》的机器肯定也能玩本作。
《战争机器:战术小队》讲述的是《战争机器5》女主角凯特父亲的故事,背景设定为初代游戏之前的12年,玩家要在锡拉行星上对抗兽族基因工程师乌肯,以及其率领的各色兽族大军,包括巨龙兽、掠夺兽、潜地兽等。
系列的老玩家应该了解,巨龙兽、潜地兽等都是首领,这部分内容也在战术小队中被保留了下来。
首领战在每章节的最后一关出现,在面对巨兽时候的那种紧张刺激感和压迫感,成为了这款游戏的一大亮点。
剧情方面,与系列正传一样,《战争机器:战术小队》有着一个不错的故事,为避免剧透,在此就不展开来说了。
作为一款单机游戏,《战争机器:战术小队》包括全部分支关卡在内的时长大概在40小时左右,相信可以满足大多数玩家的需求。
游戏的关卡设计相当紧凑,由于可操作的角色一般为1-4名,因此基本上25分钟左右就可完成一关(首领战除外),也就一局《王者荣耀》的时间。
但不得不说,游戏中的很多支线任务的设计明显是偷懒了,例如同样的地图,类似的任务(无非是救人或者寻宝),让人怀疑是不是由系统生成的任务,感觉只是为了延长游戏时间和练级,玩起来十分无聊。
虽然是一款回合制策略游戏,但《战争机器:战术小队》却仍然有着出色的画面和环境光影,以及特效。
游戏采用俯视视角,战场上的各种建筑和小物件模型都制作得十分精致,一些小物品在敌我双方触碰之后还会发生移动,整个场景就像一个微缩的景观。
战术策略方面,无外乎是分散站位,各自找掩护,诱敌深入和迂回包抄等,各人可以根据实际情况和自己的喜好来进行调整。
由于是回合制,因此敌我双方的反应都会有滞后,因此躲在掩体之后就成为这个游戏中生存的最基本要点。需要注意的是,木箱在遭到射击后会破碎,使得玩家暴露在敌人火力之下。
系统介绍
总的来说,作为一款战棋游戏,《战争机器:战术小队》有很多像“幽浮”系列和《凤凰点》借鉴的地方,对于玩过这些战略游戏的玩家来说上手门槛很低。
《战争机器:战术小队》是一款小队快节奏游戏,每关可以上阵的人数不超过四人,每人可以携带一个主武器(长枪)、一个副武器(手枪)和手榴弹。
与我方一样,敌兵也会寻找掩体并进行迂回包抄。每回合每人人物都有一定的行动点数,武器子弹无限,但需要消耗一定行动点数来换弹匣,手榴弹可以无视地方的掩体造成伤害。则有CD冷却时间。
需要注意的是,在我方回合击中敌人敌人无法进行回击,反之亦然,这和《陷阵之志》类似。
一个不合理的点在于:我方的破片手榴弹无自伤设定,即便是扔在自己脚边,也不会伤害自己分毫,这一点不符合常识。
有时玩家击败地方后可以捡起敌方的特殊武器,例如机械弓、榴弹枪等,都具有很强的杀伤力,且无视地形,但子弹数量有限,不可换弹匣。
在战场上有时会有不同颜色的补给箱,分别对应普通、史诗、传奇等级别,可以加属性和点数,也可以加主动或被动技能。补给箱中内含枪械和护甲部件,需要关卡结束之后才能打开和装备,不过还请放心,没有微交易。
人物共有先锋、狙击手、辅助、侦察和重型五种职业属性,每个职业又各有四个发展方向,共150种以上的技能。
每个人物的武器是固定且不能更换的,例如先锋的主武器是骑兵突击步枪,狙击手的主武器只能是狙击枪,重型则是机枪手。但武器系统可以升级。
游戏中并没有商店的概念,因此也没有对应的金钱。人物有等级概念,每升一级可获得两个技能点数,用来点技能树。
敌兵方面,除开系列中常见的兽兵、掷弹兵、狙击手、护卫兵、火炮兵,还有肯突兵等经典兽族兵种,总之是基本上在正传中登场的敌人,基本上在这里都能遇到。
总结:
总而言之,《战争机器:战术小队》是一款Gears宇宙下的纯正战棋游戏,对于系列的粉丝来说,属于必玩的作品。
7. 部落冲突新英雄战争机器厉害吗战争机器技能属性?
低级英雄的作用并不大,特别是5级之前相当于一个高级胖子,有技能之后的作用会有提升但是也抗不了多久,被巨型加农炮打3、4下就跪了。所以王的作用一般有二,一是开场吸引迫击炮和夜壶的火力,保护女巫、苍蝇等脆皮兵,二是用兵清理防御建筑比如龙宝、弓箭,在用王去偷本取得两星增加自己的胜率。
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